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模板模式是一种基于继承实现的设计模式,它是行为型的模式。
主要思想是将定义的算法抽象成一组步骤,在抽象类种定义算法的骨架,把具体的操作留给子类来实现。
通俗地说,模板模式就是将某一行为制定一个框架,然后子类填充细节。比如说做菜,流程通常就是洗菜、切菜、炒菜等步骤,那么这个流程就可以看作是一个模板,而具体做什么菜由子类来实现。

使用场景

当流程中有固定的几个步骤,可以将这些步骤定义成抽象类中的方法,子类实现时重写这些方法

优缺点

优点:
  • 提高代码复用性:将算法的骨架定义在父类中,子类只需要实现具体的细节部分,减少了代码的重复。
  • 符合开闭原则:在模板模式种,由父类控制子类的执行,通过子类对父类进行扩展增加新的行为,符合“开闭原则”。
  • 提高代码可维护性:模板模式定义了一套固定的模板,便于开发人员理解和修改,易于维护。
缺点:
  • 部分子类可能无法灵活定制:由于模板模式制定的是一个固定的结构,所以某些子类可能无法适用,导致无法实现特定的需求或定制。
  • 类的数量增加:每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。

结构

模板模式的结构非常简单,就是一个抽象类一个具体类。
抽象类(Abstract):定义了算法骨架,包含一个或多个抽象方法,这些方法由子类来具体实现。抽象类中通常还包含一个模板方法,用来调用抽象方法和具体方法,控制算法的执行顺序;还可以定义钩子方法,用于在算法中进行条件控制。 具体类(Concrete Class):继承抽象类,实现抽象方法。

模板代码

使用实例Activity

Android开发中的activity就是典型的模板模式,它生命周期的几个方法(onCreate、onStart、……、onDestory)就是抽象的模板方法,并且在Activity的生命周期中按序执行。

📎 参考

责任链模式(Okhttp)单例模式
LuluNotion
LuluNotion
一个普通的干饭人🍚
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